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Momento · Windows 11

Game Memory y contexto de juego

Reproduce clips con el contexto de juego disponible, salta a marcadores de eventos y busca momentos por sus datos de juego. Game Memory añade contexto estructurado a un MP4 estándar cuando hay datos disponibles.

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El contexto de juego de un clip

Abre un clip: el panel de la derecha cuenta la partida en torno al momento. En CS2, LoL y Dota 2, la info viene de la API del juego y sigue la reproducción (puntuación, KDA, equipos…). Las kills detectadas aparecen como marcadores en la línea de tiempo — haz clic en uno para saltar al momento justo.

  • Valorant: sin API — Momento lee el killfeed en pantalla a posteriori. Kills, armas, multikills y tu agente se muestran, con el prefijo «≈» cuando la lectura es aproximada.
  • El contexto disponible depende de los eventos que proporciona cada juego. Momento no lee automáticamente el texto de las imágenes; inicia el OCR o la traducción cuando lo necesites en un Instant.
  • En Valorant, el nombre se detecta solo cuando el cliente de Riot está abierto — el campo solo sirve para forzar un valor.

Los nombres y tags automáticos

En los juegos compatibles, tus clips se nombran y etiquetan solos — por ejemplo «Triple kill con la AK-47 en Mirage» (CS2) o «Quadra con Yasuo» (LoL).

Buscar un clip

La lupa (o Ctrl+F) en la cabecera de Momentos filtra al instante. Puedes buscar por:

  • Arma (CS2) — p. ej. ak47, m4a4.
  • Mapa (CS2) — p. ej. mirage, inferno.
  • Campeón (LoL) — p. ej. yasuo. Héroe (Dota 2).
  • Rol (LoL) — top, jungle, mid, adc, support.
  • Multikill — double, triple, quadra, penta, ace, no-scope.

Explorar el formato abierto Game Memory

Usar las herramientas juntas

Montar con los eventos de juego disponibles

Cuando un clip contiene los eventos necesarios, KillCut puede usar ese contexto para preparar segmentos de bajas. La disponibilidad depende del juego y de los datos del clip.

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