Momento · Windows 11
Game Memory y contexto de juego
Reproduce clips con el contexto de juego disponible, salta a marcadores de eventos y busca momentos por sus datos de juego. Game Memory añade contexto estructurado a un MP4 estándar cuando hay datos disponibles.
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El contexto de juego de un clip
Abre un clip: el panel de la derecha cuenta la partida en torno al momento. En CS2, LoL y Dota 2, la info viene de la API del juego y sigue la reproducción (puntuación, KDA, equipos…). Las kills detectadas aparecen como marcadores en la línea de tiempo — haz clic en uno para saltar al momento justo.
- Valorant: sin API — Momento lee el killfeed en pantalla a posteriori. Kills, armas, multikills y tu agente se muestran, con el prefijo «≈» cuando la lectura es aproximada.
- El contexto disponible depende de los eventos que proporciona cada juego. Momento no lee automáticamente el texto de las imágenes; inicia el OCR o la traducción cuando lo necesites en un Instant.
- En Valorant, el nombre se detecta solo cuando el cliente de Riot está abierto — el campo solo sirve para forzar un valor.
Buscar un clip
La lupa (o Ctrl+F) en la cabecera de Momentos filtra al instante. Puedes buscar por:
- Arma (CS2) — p. ej. ak47, m4a4.
- Mapa (CS2) — p. ej. mirage, inferno.
- Campeón (LoL) — p. ej. yasuo. Héroe (Dota 2).
- Rol (LoL) — top, jungle, mid, adc, support.
- Multikill — double, triple, quadra, penta, ace, no-scope.
Explorar el formato abierto Game Memory
Usar las herramientas juntas
Montar con los eventos de juego disponibles
Cuando un clip contiene los eventos necesarios, KillCut puede usar ese contexto para preparar segmentos de bajas. La disponibilidad depende del juego y de los datos del clip.