Momento · Windows 11
Game Memory et contexte de jeu
Revois tes clips avec le contexte de jeu disponible, rejoins les marqueurs d’événements et retrouve des moments par leurs données de jeu. Game Memory enrichit un MP4 standard quand ces données sont disponibles.
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Le contexte de jeu d'un clip
Ouvre un clip : le panneau à droite raconte la partie autour du moment. Sur CS2, LoL et Dota 2, les infos viennent de l'API du jeu et suivent la lecture (score, KDA, équipes…). Les kills détectés apparaissent en marqueurs sur la timeline — clique-en un pour sauter au bon moment.
- Valorant : pas d'API — Momento lit le killfeed à l'écran après coup. Kills, armes, multikills et ton agent s'affichent, préfixés « ≈ » quand la lecture est approximative.
- Le contexte disponible dépend des événements fournis par chaque jeu. Momento ne lit pas automatiquement le texte des images ; lance l’OCR ou la traduction à ta demande dans un Instant.
- Sur Valorant, le pseudo est détecté tout seul quand le client Riot est ouvert — le champ ne sert qu'à forcer une valeur.
Rechercher un clip
La loupe (ou Ctrl+F) dans l'en-tête de Moments filtre instantanément. Tu peux chercher par :
- Arme (CS2) — ex. ak47, m4a4.
- Map (CS2) — ex. mirage, inferno.
- Champion (LoL) — ex. yasuo. Héros (Dota 2).
- Rôle (LoL) — top, jungle, mid, adc, support.
- Multikill — double, triple, quadra, penta, ace, no-scope.
Découvrir le format ouvert Game Memory
Utiliser les outils ensemble
Monter à partir des événements de jeu disponibles
Quand un clip contient les événements de jeu nécessaires, KillCut peut utiliser ce contexte pour préparer les segments de kills. La disponibilité dépend du jeu et des données du clip.