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Momento · Windows 11

Game Memory et contexte de jeu

Revois tes clips avec le contexte de jeu disponible, rejoins les marqueurs d’événements et retrouve des moments par leurs données de jeu. Game Memory enrichit un MP4 standard quand ces données sont disponibles.

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Le contexte de jeu d'un clip

Ouvre un clip : le panneau à droite raconte la partie autour du moment. Sur CS2, LoL et Dota 2, les infos viennent de l'API du jeu et suivent la lecture (score, KDA, équipes…). Les kills détectés apparaissent en marqueurs sur la timeline — clique-en un pour sauter au bon moment.

  • Valorant : pas d'API — Momento lit le killfeed à l'écran après coup. Kills, armes, multikills et ton agent s'affichent, préfixés « ≈ » quand la lecture est approximative.
  • Le contexte disponible dépend des événements fournis par chaque jeu. Momento ne lit pas automatiquement le texte des images ; lance l’OCR ou la traduction à ta demande dans un Instant.
  • Sur Valorant, le pseudo est détecté tout seul quand le client Riot est ouvert — le champ ne sert qu'à forcer une valeur.

Les noms et tags automatiques

Sur les jeux supportés, tes clips sont nommés et taggés tout seuls — par exemple « Triple kill à l'AK-47 sur Mirage » (CS2) ou « Quadra avec Yasuo » (LoL).

Rechercher un clip

La loupe (ou Ctrl+F) dans l'en-tête de Moments filtre instantanément. Tu peux chercher par :

  • Arme (CS2) — ex. ak47, m4a4.
  • Map (CS2) — ex. mirage, inferno.
  • Champion (LoL) — ex. yasuo. Héros (Dota 2).
  • Rôle (LoL) — top, jungle, mid, adc, support.
  • Multikill — double, triple, quadra, penta, ace, no-scope.

Découvrir le format ouvert Game Memory

Utiliser les outils ensemble

Monter à partir des événements de jeu disponibles

Quand un clip contient les événements de jeu nécessaires, KillCut peut utiliser ce contexte pour préparer les segments de kills. La disponibilité dépend du jeu et des données du clip.

Manuel complet